分形艺术-Chaotica基础教程


分形创作唯一指定软件→ chaotica (文末附下载链接)

螺旋上升的阶梯和历史

在无限的平行宇宙中跌落


chaotica中有两种生成分形的方式

第一种是随机生成

左边栏从上至下依次是名称, 渲染设定, 随机生成器, OpenCL设置
我们只需要关注随机生成器(Random world generator)

单击第一个按钮就可以生成图片
Number的数值是单击New random worlds时 , 随机生成图片的数量

生成图片后, 单击选择一张, 渲染会自动开始

下面的Min iterators和Max iterators决定了构成分形的规则的数量
这两个值越大, 生成的图片就越复杂

Partial randomisation中有四个按钮, 分别控制四种随机因素

Palette是随机颜色, 单击可以在图案不变的情况下随机更换颜色
Colour nodes是颜色的数量. 这个数字越大颜色就丰富

Transforms是随机变换, 可以随机更换分形图案

Shader是随机渲染方式, 可以在配色和图案都不变的情况下随机改变颜色分布

Selectors一般用不到, 可以试着玩一下>_<

右边栏从上到下是亮度, 伽马值, 高光强度, 饱和度, 看不懂
更改这几个值并不会重新渲染图片

下面的是颜色曲线和背景颜色.

第二个生成图片的方式是按ctrl+E打开世界编辑器, 直接添加和调整iterators

(对于随机生成的图片也可以在这里调整iterators)

在这里导出图片

如果需要透明底的话需要勾选Save alpha channel

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1Y7covmMahji2XovfYLBNng?pwd=9961
提取码:9961

使用方法:
双击msi文件安装, 解压Crack, 把文件拷贝并替换到软件的安装目录.

链接:https://pan.baidu.com/s/1ECkJuwjn8jXWv8EJ0QOK3Q?pwd=9961


Author: morphotherain
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